joey1258:RX学习日志.实践篇01

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比如:好的,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和VM了~(至于为什么要游戏中……,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

内个,我们的游戏好像没做完?

indienova.com/indie-game-development/a-brife-introduction-of-colorblind-to-game-developers/

FTL图片来源:这里FTL 也做了色盲模式的支持,他们用调色板做了一些颜色变化,这样自己人和敌人的血条可以分得比较清楚……比如:针对统一行为模式而颜色不同的元素进行外形的区分;适当的给不易区分的元素添加高对比的文字或者图标……辅助工具那么,对我们普通开发者来说,我们怎么能够知道色觉辨认障碍群体看到的东西究竟是什么样子呢?

Randiris:《Shelter》游戏完结感想

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)然后继续翻图片,大概知道了这是一个什么游戏:一位母亲带着自己的5个小宝宝去觅食、成长、躲避强敌的故事……这个独立工作室的名字叫做Might and Delight ,现在steam的游戏有《Pid》、《Shelter……(背景响起了特殊的琴声)然后颜色也不白了!

GoodColor

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颜色理论是选择匹配颜色的可接受方式。Good Color帮助您选择好的颜色。……你知道你必须使用'紫红色'或'靛蓝',但你真的不知道那些颜色什么?……这些颜色的名称位于单击按钮,按钮的颜色是与名称匹配的颜色

bitca.cn:Godot 学习笔记 #01

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v=e5EUZGbrMRY但是,新渲染引擎中这个功能失效了,需要等待下个版本修复:https://github.com……添加一个 CanvasLayer 节点,把相关的 UI Node 放里面CanvasLayer 的……把 Lyaer 调为 0,是什么机制现在还不清楚

仟虚软件:三生之树 3ZENTREE - V0.2B WIN/MAC 发布

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三生之树V 0.2b 主要更新说明在0.2a主要功能-节点间自由连接、树之间跳转的基础,0.2b对于细节进行了大量优化……主要更新0.2版本适配MAC平台性能显著提升视觉结点连接线视觉合理排布结点、连线淡入渐变天空盒面板与字体颜色可调视角重置全屏与非全屏切换窗口全自由切换功能本地树之间的关联支持同一文件夹下的相对路径清空树……、跳转树在没有保存时,有提示,防止误操作关联子结点在父结点拖动时有提示ICON返回一颗树交互右击可上下左右平移视角实验功能未来版本的视效

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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寂静岭》系列的复兴似乎也有所希望,但科乐美这种连官网都不上心的态度,显然不能让人们对《寂静岭》的未来抱有什么信心……Deck 的《艾尔登法环》进行优化,特别是素材加载期间出现的严重卡顿问题。……杉果娘:不知道这个补丁是否会登陆 PC,也不知道其他平台卡顿和掉帧什么时候能解决,反正我真的不想因为掉帧被熔炉骑士一个神龙摆尾给送走了

《星界战场》开发日志 #3

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将以上图片中间部分颜色块作为贴图输入 Shader 就可以进行颜色替换。……初步看来:除了头部大作,其他的销量都很低;没有玩版本之前,在海外还不知道怎么进行推广;团队对这个游戏的前景还是存疑……我自己考量:单纯的内部 Demo 和评测阶段对这个产品没什么帮助

bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054

将以上图片中间部分颜色块作为贴图输入 Shader 就可以进行颜色替换。……初步看来:除了头部大作,其他的销量都很低;没有玩版本之前,在海外还不知道怎么进行推广;团队对这个游戏的前景还是存疑……我自己考量:单纯的内部 Demo 和评测阶段对这个产品没什么帮助

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……有方向的武器的感觉大体如预期。气泡武器的特性很快被几位朋友发现了,稍微有一点成就感!……"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考

版本:Early Access


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